Helovynas Lietuvoje 2026
IŠVARYMAS. Labirinto prakeiksmas
Šį Helovyną duris atvers „IŠVARYMAS. Labirinto prakeiksmas“ – siaubo žaidimas, įkvėptas „Išvarymo“, „Vienuolės“ ir „Anabelės“ filmų motyvų. Veiksmas persikels per labirintą ir seną apleistą namą, todėl kiekviena žaidimo dalis turės vis kitą atmosferą, ritmą ir įtampą.
Labirintas suklaidins. Namas privers abejoti tuo, ką matai.
Labirintas taps pirmuoju rimtu išbandymu. Posūkis, už kurio ką tik nieko nebuvo, gali pasikeisti. Tolumoje pasigirdęs balsas gali vesti ne ten, kur reikia. Durys, pro kurias komanda jau praėjo, gali būti uždarytos. O šešėlis, kurį visi palaikė dekoracija, po kelių akimirkų gali stovėti gerokai arčiau.
Tikrasis siaubas prasideda, kai patenki į prakeiktą namą.
Išėjus iš labirinto, laukia kita žaidimo dalis – apleistas namas.
Būtent čia pasikeis visas pojūtis. Labirinte baisu todėl, kad nežinai, kur eini. Name baisu todėl, kad puikiai žinai, kaip normalus namas turėtų atrodyti.
„Išvarymo“ filmai įsimena ne vien dėl demonų ar staigių išgąsčių. Juose baimė dažnai atsiranda iš laukimo, tylos ir minties, kad kažkas yra kambaryje dar prieš tai pamatant.
Skaityti daugiau
Šį principą perteiks ir žaidimas.
Vienuolės siluetas neturės nuolat bėgioti paskui žaidėjus, kad sukeltų įtampą. Kur kas nejaukiau ją pirmą kartą pastebėti tolimame koridoriaus gale, antrą – už lango, nors ką tik ten nieko nebuvo, o trečią kartą suprasti, kad ji jau stovi tame pačiame kambaryje.
Panašiai veiks ir kiti atpažįstami motyvai. Lėlė, veidrodis, senas kryžius, užrakinta dėžė ar keistas garsas netaps vien dekoracijomis. Jie bus įtraukti į žaidimą taip, kad žaidėjai turėtų prie jų prieiti, juos tyrinėti, naudoti arba nuspręsti, ar apskritai verta juos liesti.
Žiūrint „Išvarymą“ lengva manyti, kad pats tokioje situacijoje elgtumeisi kitaip. Neitum į tamsų rūsį. Neatidarytum spintos. Nežiūrėtum po lova. Tikrai nesektum keisto balso į kitą kambario galą.
Žaidime situacija pasikeičia.
Duris reikia atidaryti, nes už jų gali būti kita užuomina. Į rūsį reikia nusileisti, nes būtent ten veda rastas ženklas. O spintą anksčiau ar vėliau kažkam teks praverti, nors visi komandos nariai mielai perleistų šį darbą kitam.
Čia ir slypi pagrindinis „IŠVARYMAS. Labirinto prakeiksmas“ principas.
Žaidėjas nebus stebėtojas. Jis pats turės padaryti tai, ko siaubo filmo veikėjui visada pataria nedaryti.
„IŠVARYMAS. Labirinto prakeiksmas“ ves dalyvius per labirintą, apleistą namą, keistus radinius ir susitikimus su personažais, kuriuos siaubo filmų mėgėjai atpažins iš karto.
Tačiau šį kartą tarp jūsų ir jų nebus ekrano.
Bus tik keli metrai tamsaus koridoriaus.
Ir jeigu tolumoje pasirodžiusi vienuolė staiga dings, verta prisiminti vieną dalyką:
tai, kad jos nebematai, dar nereiškia, kad ji išėjo.